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Learning@SocialSport

Lo scenario
Learning@SocialSport è un progetto della Fondazione Italiana Accenture in collaborazione con VerdeSport (Gruppo Benetton), il Politecnico di Milano (HOC-LAB) e il Coni, con il supporto di Sky, volto a diffondere una cultura legata ad “uno sport socialmente responsabile” nei diversi attori coinvolti attraverso una serie di attività/iniziative rivolte principalmente a ragazzi e accomunate dall’utilizzo delle nuove tecnologie per favorire il dialogo e l’incontro.

Gestire lo sport in modo “socialmente responsabile” significa promuovere le seguenti tematiche:
  • Ruolo educativo “profondo”: i valori dello sport, quali la competizione sana, la correttezza, la gestione della vittoria, l’accettazione della sconfitta, la lealtà, lo spirito di squadra, sono in genere trascurati o comunque sono in secondo piano rispetto agli aspetti tecnici, tattici, atletici.
  • Valore complessivo per la società: sport come luogo di aggregazione sociale, costruzione di identità locali (quartiere, frazione, cittadina), integrazione di minoranze, luogo di incontro per giovani, parte della struttura di relazioni che rende salda una società.
  • Elemento importante nello sviluppo psico-fisico dei giovani: se gestito bene (da famiglie, allenatori e ragazzi) può avere un ruolo molto importante; se gestito male può produrre danni in una età molto delicata (dalla pre-adolescenza alla adolescenza).

Gli obiettivi
Learning@SocialSport si propone i seguenti macro-obiettivi a fronte dello scenario descritto:
  • costruire un percorso educativo-didattico, da svolgere in cooperazione tra mondo della scuola e associazioni sportive, che diventi parte integrante dei curricula scolastici nel prossimo futuro;
  • stimolare le Istituzioni affinché introducano nei percorsi formativi di allenatori e insegnanti i temi legati ad uno “sport socialmente responsabile”;
  • stimolare le associazioni sportive – in continuità con la prima edizione – affinché inseriscano questi temi nella loro “offerta educativa” rivolta a ragazzi e famiglie.

Il progetto
Nell’anno 2006-2007 è stata realizzata una prima edizione sperimentale del percorso educativo-didattico, che ha coinvolto 100 ragazzi di età compresa tra i 14 e i 16 anni appartenenti a 8 associazioni sportive, al termine del quale è stato organizzato il convegno “Uno sport socialmente responsabile” (a cui hanno partecipato giornalisti, istituzioni e sportivi famosi) in cui sono stati presentati e discussi i risultati.

La seconda edizione del progetto, che si svolgerà tra il 2008 e il 2009, vede l’avvio di nuove inziative:
  • diffusione del percorso educativo-didattico di Learning@SocialSport con coinvolgimento di circa 1000 ragazzi appartenenti a circa 100 associazioni sportive: i ragazzi appartenenti alle diverse associazioni sparse sul territorio nazionale s’incontrano a gruppi di 4 squadre in un mondo 3D dove, facilitati da una guida, svolgono delle competizioni e discutono in una chat di tematiche relative allo sport, sollecitati dalle interviste rilasciate da alcuni testimonial (esperti e sportivi);
  • lancio di un Concorso Educativo rivolto a scuole e associazioni sportive con la realizzazione di una “narrazione multimediale” su un episodio vissuto relativo ai temi di Learning@SocialSport;
  • creazione di uno spazio ludico e di discussione sul sito www.SKY.it;
  • creazione di uno spazio dedicato a Learning@SocialSport su Second Life con totem interattivi che propongono quiz legati a varie discipline sportive;
  • organizzazione di un Convegno Nazionale nel 2009.

Le tecnologie utilizzate
Le tecnologie utilizzate in Learning@SocialSport sono un fondamentale fattore abilitante poiché permettono di:
  • coinvolgere e stimolare ragazzi ed allenatori/educatori (in un contesto non abituato alla “Formal Education”) veicolando dei temi importanti, trattati in modo approfondito;
  • svolgere le attività in tempi più limitati e con risultati di apprendimento e sensibilizzazione più elevati rispetto a modalità tradizionali;
  • raggiungere un numero elevato di attori in tempi brevi e a costi contenuti.
In particolare, gli incontri online del percorso educativo-didattico si svolgono sulla piattaforma 3D (con una logica “edutainment” web-based e collaborativa) e le narrazioni multimediali e multicanale (al contempo, un sito web, un cd-rom e un podcast) oggetto del Concorso saranno prodotte utilizzando una semplice piattaforma online, il motore online 1001storia, entrambe sviluppate dal Politecnico di Milano.
In un’area dedicata a Learning@SocialSport su Second Life (un ambiente virtuale particolarmente accattivante che favorisce l’incontro e il confronto tra utenti), verrà creato uno spazio ludico-informativo (Parco a Tema) dove i ragazzi potranno interagire per tramite dei loro educatori.


I destinatari del progetto
  • Associazioni sportive: team di ragazzi tra i 13 e i 16 anni supportati da un allenatore/dirigente;
  • Scuole: classi di ragazzi tra i 13 e i 16 anni (terza media, primi due anni delle superiori) supportati da uno o più insegnanti;
  • Famiglie: genitori dei ragazzi coinvolti;
  • Tutti coloro che desiderano individualmente approfondire la conoscenza di queste tematiche.

Se volete ulteriori informazioni o volete partecipare al progetto, visitate il sito www.learningatsocialsport.it o contattateci inviando una mail a segreteria@fondazioneaccenture.it
Learning@SocialSport

www.learningatsocialsport.it

Occasioni d'incontro:

19 aprile 2007


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